工商時報【記者何英煒/台北報導】

智冠集團董事長王俊博今年剛好滿60歲,但他的創意、點子和活力,一點都不輸給年輕人。站穩遊戲市場後,近來也要投入文創事業。王俊博最新的點子是要推出以遊戲人物為主體的網路連續劇,未來遊戲產品也多多發掘網路原創性的內容來做為題材。

王俊博早年曾經做過唱片事業、後來投入遊戲通路,銷售單機版遊戲,2000年時因緣際會投資線上遊戲公司中華網龍,在線上遊戲(Online Game)市場風光多年。

也因為早年曾經投入唱片事業,智冠科技在高雄成立了音樂製作中心,專門為旗下自製遊戲產品,編寫音樂,玩家在玩遊戲時,隨著遊戲情節的起伏,聽到符合情境的樂曲。智冠也希望玩家沈浸遊戲時,能夠有具水準的配樂可供欣賞。

近來iPad平板電腦及iPhone智慧型手機等移動式裝置掀起風潮,王俊博也在思考,面對新趨勢對產業帶來衝擊時,如何轉化危機為商機。他認為,目前移動式裝置流行單機版軟體的下載,未來隨著無線寬頻的逐步成熟,可望發展出分段式下載的遊戲玩法,或是間歇性連線的遊戲產品。

近來時常待在高雄研發中心的王俊博,也正規畫推出以遊戲人物為主體的連續劇,他說,遊戲製作的過程中,必備場景原畫、人物原畫、還要建模型,這些模型和原畫僅做遊戲很可惜,因此想要利用這些素材,做成連續劇,供消費者下載觀賞。

他說,遊戲的模型不論是表情、動作都可以做得跟真人一樣。像日本知名的遊戲「太空戰士」就是真人演一遍,再製作成遊戲情節。

依王俊博的想法,遊戲連續劇並非卡通也不是動畫,動畫很複雜,需要有詳細的分鏡和製作過程,每一集動輒要花100萬元,他觀察到,韓國的電視劇,演員不多,場景也只有4、5個,完全都是靠著劇情,扣人心弦。簡而言之,遊戲連續劇有點類似舞台劇,但人物都是虛擬的。

而遊戲連續劇最重要的成功關鍵在於腳本,要有很棒的腳本和劇情,才會讓死忠的粉絲願意下載觀賞。有別於動畫,遊戲連續劇的的製作成本,1集大約10萬元左右。

目前免費遊戲因為讓消費者可以購買道具來加速遊戲的進行,因此王俊博擔心遊戲產業有走向「速食文化」的危機,他認為,有必要把遊戲樂趣再找出來,對遊戲廠商來說,就是要回到遊戲設計的本質,找到那個樂趣所在。

過去智冠旗下相當成功的遊戲,不乏是改編自知名的小說或港漫,像是「黃易群俠傳」、「天龍八部」、「中華英雄」,還有旗下研發子公司智樂堂即將於10月份推出的「古龍群俠傳」。但未來的遊戲族群都是相當年輕的一代,這個族群最熟悉的是網路原創題材,因此,王俊博認為,有必要多發掘網路原創性的內容和題材來做為遊戲產品研發的素材。

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